/ Forside / Interesser / Fritid / Computerspil / Nyhedsindlæg
Login
Glemt dit kodeord?
Brugernavn

Kodeord


Reklame
Top 10 brugere
Computerspil
#NavnPoint
tedd 8528
mikael_ha.. 7820
refi 7305
Nordsted1 5883
ostemanden 4941
pallebhan.. 4708
HJV9222 4392
Klaudi 3460
miritdk 2521
10  Tri 2316
Far Cry patch 1.3
Fra : Hr. Albrechtsen


Dato : 25-10-04 23:11

Så kom den længe ventede 1.3 patch til Far Cry. Blandt de nye features er:

1. Shader Model 3.0 med HDR lighting (FP16 blending). Kræver GeForce 6xxx
kort.
2. Shader Model 2.0b. Kræver Radeon x800 (eller GeForce 6xxx)
3. Normal Map Compression, dvs. 3Dc eller DXT5. Kræver GeForce FX 5xxx,
GeForce 6xxx, Radeon 9xxx eller Radeon X800 (3Dc)

http://www.farcry.ubi.com/

Har prøvet det kort med Shader Model 3.0 og HDR. Det ser fantastisk ud, men
koster en del i ydelse.
---
Anders



 
 
Dorph (27-10-2004)
Kommentar
Fra : Dorph


Dato : 27-10-04 19:27


> 1. Shader Model 3.0 med HDR lighting (FP16 blending). Kræver GeForce 6xxx
> kort.
> 2. Shader Model 2.0b. Kræver Radeon x800 (eller GeForce 6xxx)
> 3. Normal Map Compression, dvs. 3Dc eller DXT5. Kræver GeForce FX 5xxx,
> GeForce 6xxx, Radeon 9xxx eller Radeon X800 (3Dc)
>
> http://www.farcry.ubi.com/
>
> Har prøvet det kort med Shader Model 3.0 og HDR. Det ser fantastisk ud,
> men koster en del i ydelse.
> ---
> Anders
>
La vær med at bruge HDR det er kun beta og efter min mening ser det
meget mere urealistisk ud (som et overexponeret billede) og ydelsen
flopper totalt, Men shader 3.0 er øjenguf.

D



Hr. Albrechtsen (28-10-2004)
Kommentar
Fra : Hr. Albrechtsen


Dato : 28-10-04 00:45


"Dorph" <b_xxxxxx@xxx.dk> wrote in message
news:clop9p$1mha$1@news.cybercity.dk...
>
>> 1. Shader Model 3.0 med HDR lighting (FP16 blending). Kræver GeForce 6xxx
>> kort.
>> 2. Shader Model 2.0b. Kræver Radeon x800 (eller GeForce 6xxx)
>> 3. Normal Map Compression, dvs. 3Dc eller DXT5. Kræver GeForce FX 5xxx,
>> GeForce 6xxx, Radeon 9xxx eller Radeon X800 (3Dc)
>>
>> http://www.farcry.ubi.com/
>>
>> Har prøvet det kort med Shader Model 3.0 og HDR. Det ser fantastisk ud,
>> men koster en del i ydelse.
>> ---
>> Anders
>>
> La vær med at bruge HDR det er kun beta og efter min mening ser det
> meget mere urealistisk ud (som et overexponeret billede) og ydelsen
> flopper totalt, Men shader 3.0 er øjenguf.

Smag og behag. Jeg synes det ser rimelig godt ud, hvis man bruger HDR effekt
7 og tweaker bloom effekten via de tre konsolparametre. Hvad angår ydelsen,
så kører det fint her i 1280x960.
---
Anders



N´far (28-10-2004)
Kommentar
Fra : N´far


Dato : 28-10-04 00:56


"Hr. Albrechtsen" <nooen@noone.dk> skrev i en meddelelse
news:clpbtr$29he$1@news.cybercity.dk...
> Smag og behag. Jeg synes det ser rimelig godt ud, hvis man bruger HDR
effekt
> 7 og tweaker bloom effekten via de tre konsolparametre. Hvad angår
ydelsen,
> så kører det fint her i 1280x960.
> ---
> Anders
>
>

Vil du ikke godt skrive, hvad du har ændret eller tilføjet i FC system.cfg
filen ?
Bedre: post hele indhold af system.cfg filen






Hr. Albrechtsen (28-10-2004)
Kommentar
Fra : Hr. Albrechtsen


Dato : 28-10-04 13:24


"N´far" <rudiFJERNkols@mail.dk> wrote in message
news:41803583$0$86976$edfadb0f@dread16.news.tele.dk...
>
> "Hr. Albrechtsen" <nooen@noone.dk> skrev i en meddelelse
> news:clpbtr$29he$1@news.cybercity.dk...
>> Smag og behag. Jeg synes det ser rimelig godt ud, hvis man bruger HDR
> effekt
>> 7 og tweaker bloom effekten via de tre konsolparametre. Hvad angår
> ydelsen,
>> så kører det fint her i 1280x960.
>> ---
>> Anders
>>
>>
>
> Vil du ikke godt skrive, hvad du har ændret eller tilføjet i FC system.cfg
> filen ?
> Bedre: post hele indhold af system.cfg filen

Ok, den er postet under den stiplede linie. Opløsningen er sat til 1152x864,
men kan jo ændres i options menuen. Du kan ændre "vegetaion_sprites_ration"
til "100.000000", hvis du vil have animerede træer/vegetaion isetdet for 2D
sprites længere ude i synsfeltet.

------------
-- [System-Configuration]
-- Attention: This file is generated by the system, do not modify! Editing
is not recommended!

ca_ambient_light_intensity = "0.2000000029802322"
ca_ambient_light_range = "10"
ca_EnableDecals = "1"
cl_installshieldversion = "44"
cl_lazy_weapon = "0.0000"
cl_projectile_light = "1"
cl_punkbuster = "0"
cl_saveubipassword = "1"
cl_weapon_fx = "2"
cl_weapon_light = "2"
d3d9_TextureFilter = "TRILINEAR"
e_active_shadow_maps_receving = "2"
e_beach = "1"
e_brushes_merging = "1"
e_cgf_load_lods = "0"
e_decals = "1"
e_decals_life_time_scale = "3.000000"
e_detail_texture_quality = "1"
e_EntitySuppressionLevel = "0"
e_flocks = "1"
e_light_maps_quality = "2"
e_max_entity_lights = "4"
e_obj_lod_ratio = "10.000000"
e_overlay_geometry = "1"
e_particles_lod = "1.000000"
e_particles_max_count = "8192"
e_shadow_maps = "1"
e_shadow_maps_from_static_objects = "1"
e_shadow_maps_view_dist_ratio = "20.000000"
e_shadow_spots = "0"
e_stencil_shadows = "1"
e_stencil_shadows_only_from_strongest_light = "0"
e_use_global_fog_in_fog_volumes = "0"
e_vegetation_min_size = "0.000000"
e_vegetation_sprites_distance_ratio = "1.000000"
es_CharZOffsetSpeed = "2.0"
es_EnableCloth = "1"
ExitOnQuit = "1"
fs_homepath = ""
g_gore = "2"
g_language = "english"
g_playerprofile = "default"
g_serverprofile = ""
g_timezone = "0"
game_GliderBackImpulse = "2.5f"
game_GliderDamping = "0.15f"
game_GliderGravity = "-0.1f"
game_GliderStartGravity = "-0.8f"
i_dinputkeys = "1"
i_direct_input = "1"
i_mouse_accel = "0.0"
i_mouse_accel_max = "100.0"
i_mouse_mirror = "0"
i_mouse_smooth = "1.0"
log_FileVerbosity = "0"
log_Verbosity = "0"
mp_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero_mp.cgf"
p_color = "4"
p_deathtime = "30"
p_lightrange = "15"
p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
p_name = "Jack Carver"
r_Beams = "1"
r_Brightness = "0.500000"
r_checkSunVis = "2"
r_ColorBits = "32"
r_Contrast = "0.500000"
r_CoronaFade = "0.125000"
r_Coronas = "1"
r_CoronaSizeScale = "1.000000"
r_CryvisionType = "0"
r_DepthBits = "24"
r_DetailDistance = "16.000000"
r_DetailNumLayers = "2"
r_DetailTextures = "1"
r_DisableSfx = "0"
r_DisplayInfo = "1"
r_Driver = "Direct3D9"
r_EnhanceImage = "1"
r_EnhanceImageAmount = "1.000000"
r_EnvCMResolution = "2"
r_EnvCMupdateInterval = "0.050000"
r_EnvLCMupdateInterval = "0.050000"
r_EnvLightCMSize = "16"
r_EnvLighting = "0"
r_EnvTexResolution = "3"
r_EnvTexUpdateInterval = "0.001000"
r_Flares = "1"
r_FSAA = "0"
r_FSAA_quality = "0"
r_FSAA_samples = "1"
r_Fullscreen = "1"
r_Gamma = "1.000000"
r_Glare = "1"
r_GlareQuality = "2"
r_HDRBrightOffset = "6.000000"
r_HDRBrightThreshold = "3.000000"
r_HDRLevel = "0.500000"
r_HDRRendering = "7"
r_HeatHaze = "1"
r_Height = "768"
r_MotionBlur = "1"
r_ProcFlares = "1"
r_Quality_BumpMapping = "3"
r_Quality_Reflection = "1"
r_RenderMode = "2"
r_ScopeLens_fx = "1"
r_SelfShadow = "1"
r_ShadersPrecache = "1"
r_ShadersSave = "0"
r_ShadowBlur = "2"
r_StencilBits = "8"
r_TexBumpResolution = "0"
r_TexLMResolution = "0"
r_TexQuality = "0"
r_TexResolution = "0"
r_TexSkyResolution = "0"
r_Texture_Anisotropic_Level = "8"
r_TexturesStreamPoolSize = "0"
r_Vegetation_PerpixelLight = "1"
r_VolumetricFog = "1"
r_VSync = "0"
r_WaterReflections = "1"
r_WaterRefractions = "1"
r_WaterUpdateFactor = "0.001000"
r_Width = "1024"
s_CapsCheck = "0"
s_CompatibleMode = "0"
s_DopplerEnable = "1"
s_DopplerValue = "1.0"
s_DummySound = "0"
s_EnableSoundFX = "1"
s_InactiveSoundIterationTimeout = "1"
s_MaxActiveSoundSpots = "100"
s_MaxHWChannels = "28"
s_MaxSoundDist = "500"
s_MinHWChannels = "16"
s_MinRepeatSoundTimeout = "200"
s_MusicEnable = "1"
s_MusicMaxPatterns = "12"
s_MusicStreamedData = "1"
s_MusicVolume = "0.2691541910171509"
s_SampleRate = "44100"
s_SFXVolume = "1"
s_SoundEnable = "1"
s_SpeakerConfig = "2"
s_VisAreasPropagation = "10"
sv_mapcyclefile = "profiles/server/mapcycle.txt"
sv_maxrate = "30000"
sv_maxrate_lan = "100000"
sv_punkbuster = "0"
sys_firstlaunch = "0"
sys_script_debugger = "0"
sys_skiponlowspec = "0"
sys_spec = "3"
sys_SSInfo = "0"
sys_warnings = "0"
ui_BackGroundVideo = "1"
ui_EasyToolTip = "0"
ui_RepeatDelay = "200"
ui_RepeatSpeed = "40"
ui_ToolTipDelay = "1500"
ui_ToolTips = "1"
ui_TriggerUIEvents = "1"
ui_TriggerWidgetEvents = "1"



N´far (28-10-2004)
Kommentar
Fra : N´far


Dato : 28-10-04 22:25


"Hr. Albrechtsen" <nooen@noone.dk> skrev i en meddelelse
news:clqoct$afl$1@news.cybercity.dk...
>
> "N´far" <rudiFJERNkols@mail.dk> wrote in message
> news:41803583$0$86976$edfadb0f@dread16.news.tele.dk...
> >
> > "Hr. Albrechtsen" <nooen@noone.dk> skrev i en meddelelse
> > news:clpbtr$29he$1@news.cybercity.dk...
> >> Smag og behag. Jeg synes det ser rimelig godt ud, hvis man bruger HDR
> > effekt
> >> 7 og tweaker bloom effekten via de tre konsolparametre. Hvad angår
> > ydelsen,
> >> så kører det fint her i 1280x960.
> >> ---
> >> Anders
> >>
> >>
> >
> > Vil du ikke godt skrive, hvad du har ændret eller tilføjet i FC
system.cfg
> > filen ?
> > Bedre: post hele indhold af system.cfg filen
>
> Ok, den er postet under den stiplede linie. Opløsningen er sat til
1152x864,

Mange tak. Prøver den nok i morgen engang.

EN ting, som jeg kan se med set samme. Hos dig står ikke: HDRFake "1" .
Slå jeg den fra, får jeg ultra meget brightness... som sagt, tak og jeg vil
prøve i morgen.
vh




Søg
Reklame
Statistik
Spørgsmål : 177552
Tips : 31968
Nyheder : 719565
Indlæg : 6408847
Brugere : 218887

Månedens bedste
Årets bedste
Sidste års bedste