| 
					
							
        
    
        
						
			 | 
			
			
					    
					
        
         
          
         
	
            | Warhammer Fantasy Roleplay - For Grov GM s~ Fra : John Doe | 
  Dato :  22-11-04 22:46 |  
  |   
            Jeg er GM i et mindre rollespil som kører over nogle få after her i den 
 kolde vintertid. Sagen er den at mine spiller er på jagt efter en ond Outlaw 
 Chief som der er en dursør på. Som token skal de medbringe en guldtand fra 
 Outlaw Chief for at få dusøren. Nu er det bare sådan at ingen af spillerne 
 har tænkt på at tage en tang med, så de kan få tanden rykket ud. Så derfor 
 besluttede de at skære tanden ud med en dagger og det har jeg så givet den 
 spiller en Insanity point for, da jeg synes det er lidt for sygt. Der virker 
 meget umenneskelige at gøre, men før det var der en af spillerne som mente 
 at han nem kunne smadre hovedet med en hammer, men forslaget med hurtigt 
 nedstemt, da tanden måske kunne tage skade. Jeg ved ikke helt om straffen er 
 hård nok eller for mild, men mine spiller blev vildt surt over at få en 
 Insanity Point for det, eller retter spilleren med daggeren. Personlig synes 
 jeg selv at det var fair enough, da det er barbariske måde og endnu en 
 skridt imod kaos..
 
 Forslag, menning eller ændring ønkes
 
 John 
 
 
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
           Andreas Haugstrup Pe~ (22-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Andreas Haugstrup Pe~ | 
  Dato :  22-11-04 22:56 |  
  |  
 
            "John Doe" <nuclear75@hotmail.com> wrote in
 news:41a25e10$0$69550$edfadb0f@dread15.news.tele.dk: 
 > Forslag, menning eller ændring ønkes
 Jeg havde nok givet et insanity point til alle som bare stod og så på ham den 
 syge med kniven gå amok.
 - Andreas
 -- 
 Personal: < http://www.solitude.dk>
File Thingie - PHP File Manager < http://www.solitude.dk/filethingie/>
            
             |   |   
            
        
 
            
         
           Mikael Schøler (22-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Mikael Schøler | 
  Dato :  22-11-04 22:56 |  
  |   
            John Doe wrote:
 
 > Jeg er GM i et mindre rollespil som kører over nogle få after her i den 
 > kolde vintertid. Sagen er den at mine spiller er på jagt efter en ond Outlaw 
 > Chief som der er en dursør på. Som token skal de medbringe en guldtand fra 
 > Outlaw Chief for at få dusøren. Nu er det bare sådan at ingen af spillerne 
 > har tænkt på at tage en tang med, så de kan få tanden rykket ud. Så derfor 
 > besluttede de at skære tanden ud med en dagger og det har jeg så givet den 
 > spiller en Insanity point for, da jeg synes det er lidt for sygt. Der virker 
 > meget umenneskelige at gøre, men før det var der en af spillerne som mente 
 > at han nem kunne smadre hovedet med en hammer, men forslaget med hurtigt 
 > nedstemt, da tanden måske kunne tage skade. Jeg ved ikke helt om straffen er 
 > hård nok eller for mild, men mine spiller blev vildt surt over at få en 
 > Insanity Point for det, eller retter spilleren med daggeren. Personlig synes 
 > jeg selv at det var fair enough, da det er barbariske måde og endnu en 
 > skridt imod kaos..
 > 
 > Forslag, menning eller ændring ønkes
 > 
 > John 
 > 
 > 
 Uhm inden jeg sådan siger noget, så vil jeg da gerne høre hvad et 
 insanity point er ??
 
 Men umiddelbart kan det godt virke en tand (tihi) for hårdt dømt.. Jeg 
 mener i forhold til at smadre hovedet på fyren, så er brugen af en 
 dagger vel riiiimelig mildt? Dette siger jeg så uden at vide hvad et 
 insanity point er...
 
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
           Peter Brodersen (22-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Peter Brodersen | 
  Dato :  22-11-04 23:13 |  
  |   
            On Mon, 22 Nov 2004 22:45:55 +0100, "John Doe" <nuclear75@hotmail.com>
 wrote:
 
 >Forslag, menning eller ændring ønkes
 
 Du kan integrere hans handling i fortællingen.
 
 Lad ham have mareridt om skamskåret tandkød. Lad ham møde en flink
 person, der oplevede at blive overfaldet og tilsvarende fået skåret
 nogle tænder ud, og nu ser frygtelig ud.
 
 Mareridtsscenen kan give oplæg til en god spiloplevelse. Snak med de
 øvrige spillere et par dage før I skal spille, og få dem til at være
 indforstået med at de skal spille med i hans drøm (uden at afsløre, at
 det er hans drøm). Lad dem for eksempel køre en scene, hvor de bliver
 uvenner med spilleren over en bagatel, og ende med alle at trække
 daggerter og holde ham, vansire hans ansigt, skære tænder ud på ham -
 og lad ham så pludselig vågne, badet i sved, helt uskadt.
 
 Tricket med hemmeligt at aftale en enkelt lille scene med nogle af
 spillerne på forhånd er simpelt, men effektivt :) Man er pludselig
 langt mere udsat og føler at der er langt mere på spil, når det er en
 reel spiller, man "kæmper mod", og ikke bare en tilfældig NPC.
 
 På samme måde kan man også lade sine spillere - hvis de er friske -
 spille nogle NPC-roller for en kort bemærkning. Det er sværere fx lige
 at lokke en NPC ind i en baggyde og slå ham ned, hvis man reelt bliver
 tvunget til at spille situationen.
 
 Det handler selvfølgelig om tillid mellem spillederen og spillerne,
 samt nogle spillere, der ikke har noget imod at gøre historien sværere
 for dem selv ved at rollespille en modstander temmeligt godt for en
 kort bemærkning :)
 
 -- 
 - Peter Brodersen
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
           Mikael Schøler (22-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Mikael Schøler | 
  Dato :  22-11-04 23:57 |  
  |   
            Peter Brodersen wrote:
 > On Mon, 22 Nov 2004 22:45:55 +0100, "John Doe" <nuclear75@hotmail.com>
 > wrote:
 > 
 > 
 >>Forslag, menning eller ændring ønkes
 > 
 > 
 > Du kan integrere hans handling i fortællingen.
 > 
 > Lad ham have mareridt om skamskåret tandkød. Lad ham møde en flink
 > person, der oplevede at blive overfaldet og tilsvarende fået skåret
 > nogle tænder ud, og nu ser frygtelig ud.
 > 
 > Mareridtsscenen kan give oplæg til en god spiloplevelse. Snak med de
 > øvrige spillere et par dage før I skal spille, og få dem til at være
 > indforstået med at de skal spille med i hans drøm (uden at afsløre, at
 > det er hans drøm). Lad dem for eksempel køre en scene, hvor de bliver
 > uvenner med spilleren over en bagatel, og ende med alle at trække
 > daggerter og holde ham, vansire hans ansigt, skære tænder ud på ham -
 > og lad ham så pludselig vågne, badet i sved, helt uskadt.
 > 
 > Tricket med hemmeligt at aftale en enkelt lille scene med nogle af
 > spillerne på forhånd er simpelt, men effektivt :) Man er pludselig
 > langt mere udsat og føler at der er langt mere på spil, når det er en
 > reel spiller, man "kæmper mod", og ikke bare en tilfældig NPC.
 > 
 > På samme måde kan man også lade sine spillere - hvis de er friske -
 > spille nogle NPC-roller for en kort bemærkning. Det er sværere fx lige
 > at lokke en NPC ind i en baggyde og slå ham ned, hvis man reelt bliver
 > tvunget til at spille situationen.
 > 
 > Det handler selvfølgelig om tillid mellem spillederen og spillerne,
 > samt nogle spillere, der ikke har noget imod at gøre historien sværere
 > for dem selv ved at rollespille en modstander temmeligt godt for en
 > kort bemærkning :)
 > 
 Nice!
 
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
           Mads Jakobsen (24-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Mads Jakobsen | 
  Dato :  24-11-04 19:45 |  
  |   
            Mine spørgsmål & kommentarer
 
 1) Hvis du synes det er så barbarisk og umenneskeligt, hvorfor fandt du så 
 på, at spillerne skulle hive en tand ud af en død mand som bevis på at de 
 havde dræbt ham?
 
 2) Hvorfor gjorde du et nummer ud af det med tanden da det kom til stykket? 
 Du har åbnebart bidt (ha ha) mærke i at de ikke havde en tang med. Det kunne 
 du havde ladet være med. Du har valgt at spørge ind til hvordan de fik 
 tanden ud. Det kunne du havde ladet være med. Hvorfor sagde du ikke bare "Og 
 I tager tanden ud."?
 
 3) Hvorfor synes du at det er markant mere bestialsk og kaos-agtigt at tage 
 en tand ud, end at dræbe en mand for penge?
 
 Som du kan se på mine spørgsmål, fornæmmer jeg at den der blev mest chokeret 
 over sine handlinger ikke var spillerens figur, men GMen.
 
 Som spiller vil jeg i WFRP forvendte en hvis råhed, det lægger spillet op 
 til. Hvis jeg fornæmmer at GMen straffer mig for at spille spillet, så vil 
 jeg blive noget perpleks. Hvis jeg derimod fornæmmer at GMen synes at 
 insanity points i stride strømme er en naturlig del af WFRP, ville jeg bedre 
 kunne forstå det - WFRP kan vel sagtens spilles som CoC eller Paranoia, hvor 
 det med garanti altid gå ad helvede til.
 
 
 Spændede emne, iøvrigt.
 
 Hilsen Mads
 
 
 
 
 
 
 "John Doe" <nuclear75@hotmail.com> skrev i en meddelelse 
 news:41a25e10$0$69550$edfadb0f@dread15.news.tele.dk...
 > Jeg er GM i et mindre rollespil som kører over nogle få after her i den 
 > kolde vintertid. Sagen er den at mine spiller er på jagt efter en ond 
 > Outlaw Chief som der er en dursør på. Som token skal de medbringe en 
 > guldtand fra Outlaw Chief for at få dusøren. Nu er det bare sådan at ingen 
 > af spillerne har tænkt på at tage en tang med, så de kan få tanden rykket 
 > ud. Så derfor besluttede de at skære tanden ud med en dagger og det har 
 > jeg så givet den spiller en Insanity point for, da jeg synes det er lidt 
 > for sygt. Der virker meget umenneskelige at gøre, men før det var der en 
 > af spillerne som mente at han nem kunne smadre hovedet med en hammer, men 
 > forslaget med hurtigt nedstemt, da tanden måske kunne tage skade. Jeg ved 
 > ikke helt om straffen er hård nok eller for mild, men mine spiller blev 
 > vildt surt over at få en Insanity Point for det, eller retter spilleren 
 > med daggeren. Personlig synes jeg selv at det var fair enough, da det er 
 > barbariske måde og endnu en skridt imod kaos..
 >
 > Forslag, menning eller ændring ønkes
 >
 > John
 > 
 
 
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
           Peter Knutsen (24-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Peter Knutsen | 
  Dato :  24-11-04 20:36 |  
  |   
            
 Mads Jakobsen wrote:
 > Mine spørgsmål & kommentarer
 > 
 > 1) Hvis du synes det er så barbarisk og umenneskeligt, hvorfor fandt du så 
 > på, at spillerne skulle hive en tand ud af en død mand som bevis på at de 
 > havde dræbt ham?
 [...]
 
 Jeg er ikke 100% sikker på at manden *var* død, da 
 spillerens rolleperson hev tanden ud.
 
 -- 
 Peter Knutsen
 sagatafl.org
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
            Mads Jakobsen (25-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Mads Jakobsen | 
  Dato :  25-11-04 19:21 |  
  |   
            > Jeg er ikke 100% sikker på at manden *var* død, da spillerens rolleperson 
 > hev tanden ud.
 
 Hmm. Vi har altså 3 mulige situationer:
 
 1) De lod manden leve, men snuppede hans tand.
 2) De dræbte manden, og tog hans tand.
 3) De tog hans tand, hvorefter de dræbte ham.
 
 Om 1): De gjorde ham måske en tjeneste. Nu er han erklæret død, og kan 
 begynde et nyt liv som tandlæge i provinsen.
 Om 2): Spillerne gjorde hvad der blev lagt op til fra GM. Man kan diskutere 
 moralen, men GMen er under alle omstændigheder medskyldig.
 Om 3): Overdrevent brutalt. Man kan argumentere for at det burde give 
 insanity points, men det er stadig et problem hvis spillerne ser dette 
 insanity point som en straf, og ikke som en naturlig del af spillet.
 
 Hilsen Mads
 
 
 
 "Peter Knutsen" <peter@sagatafl.invalid> skrev i en meddelelse 
 news:30k647F312q8fU1@uni-berlin.de...
 >
 > Mads Jakobsen wrote:
 >> Mine spørgsmål & kommentarer
 >>
 >> 1) Hvis du synes det er så barbarisk og umenneskeligt, hvorfor fandt du 
 >> så på, at spillerne skulle hive en tand ud af en død mand som bevis på at 
 >> de havde dræbt ham?
 > [...]
 >
 > Jeg er ikke 100% sikker på at manden *var* død, da spillerens rolleperson 
 > hev tanden ud.
 >
 > -- 
 > Peter Knutsen
 > sagatafl.org 
 
 
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
             Peter Brodersen (26-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Peter Brodersen | 
  Dato :  26-11-04 02:15 |  
  |  
 
            On Thu, 25 Nov 2004 19:21:12 +0100, "Mads Jakobsen"
 <caltropp@yahoo.dk> wrote:
 >2) De dræbte manden, og tog hans tand.
 >
 >Om 2): Spillerne gjorde hvad der blev lagt op til fra GM. Man kan diskutere 
 >moralen, men GMen er under alle omstændigheder medskyldig.
 De har vel muligheden for at forholde sig til, om det er fedt i første
 omgang. De kan nok forsvare sig med at han er en person, verden er
 bedst tjent med uden (dømt morder, whatnot), og de kan måske forsvare
 sig med, at det rent praktisk er nødvendigt med en eller anden form
 for bevis, hvis det er uoverkommeligt at slæbe liget tilbage.
 Så hvis de gør det af moralske hensyn, vil de sandsynligvis begrænse
 slagteriet , specielt når manden er død.
 Så i forhold til:
 >>>2) Hvorfor gjorde du et nummer ud af det med tanden da det kom til stykket? 
 >>>Du har åbnebart bidt (ha ha) mærke i at de ikke havde en tang med. Det kunne 
 >>>du havde ladet være med. Du har valgt at spørge ind til hvordan de fik 
 >>>tanden ud. Det kunne du havde ladet være med. Hvorfor sagde du ikke bare "Og 
 >>>I tager tanden ud."?
 ... så kan det netop være en test for at se, om de har tænkt opgaven
 til ende - alle ubehagelighederne. Hvor langt kan man tillade sig at
 gå, før man ikke kan retfærdiggøre det overfor sig selv længere?
 Én ting er at give et dræbende hug, men hvad så bagefter? Selvom man
 har dræbt manden af hensyn til retfærdighed og beskyttelse, så kan det
 stadigvæk gå ens moral på at skulle pille ved en død mand. Det er ikke
 sjovt - og slet ikke, hvis man ikke har værktøjerne.
 Det er ikke fedt bare at efterlade en død person, hvor man nu har
 slagtet ham. Omvendt set er det ikke en særlig sjov opgave at skulle
 grave huller til at begrave folk, man har slået ihjel.
 Nu kender jeg ikke konsekvensen af "insanity point", men hvis en
 person blot bider det i sig og sætter oplevelsen ind på kontoen til at
 stå og trække renter, så synes jeg, det giver fin mening. Forudsat at
 insanity kan dække noget mere over at blive "krazy kaos"-agtig, men
 mere ligge som en lille, tikkende bombe i en person.
 Hele spørgsmålet er nok, om den WFRP-kampagne blot lagde op til
 Diablo-hack'n'slash ("kill-and-forget", kunne man fristes til at kalde
 det), eller om der er konsekvenser. Måske er al snakken om traumer at
 skyde over målet i forhold til "Johns" kampagne. Andre spilsystemer
 har dog disse elementer med moral, skæbne, etc. indbygget, men i
 princippet behøver det ikke at være bundet til et bestemt system. Det
 danske system Fusion er et klassisk eksempel med positive og negative
 skæbnetræk - hvor det bare ikke er fedt at have kommet til at skyde en
 person foran øjnene på en lille pige, uanset om det så var verdens
 dummeste svin, man skød.
 Lidt inspiration om moral og negativ påvirkning, der dog er ovre i en
 noget anden genre:
 Kortfilmen "Mørk Passage" for Fusion - min yndlingsscene er, da to
 personer bliver nødt til at slå sten-papir-saks om hvem, der skal have
 den rådne tjans med at grave...
 http://www.fusion-net.dk/movie/passage_512.ram
(andre formater og download:  http://www.fusion-net.dk/downloads.htm )
 Artiklen "De Professionelle" - om gangsteres liv i miljøet, samt
 konsekvenserne (dårlige nerver, dårlige minder, forsøg på at dulme
 samvittigheden og oplevelserne med stoffer eller kirkebesøg, når nu
 man ikke kan snakke med nogen andre end Gud om ens oplevelser)
 http://www.fusion-net.dk/Gangster_artikel.pdf
-- 
 - Peter Brodersen
            
              |   |   
            
        
 
            
         
              Mads Jakobsen (26-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Mads Jakobsen | 
  Dato :  26-11-04 19:31 |  
  |  
 
            Jeg vil holde fast i at hvad end spillerne beslutter, så må GMen tage det i 
 stiv arm, fordi han selv har sat sitiationen op.
 Det er klart at nogen mennesker bliver chokeret over at røre en død (også 
 selv om de selv har slået ham ihjel). Det er klart at nogen mennesker vil 
 være iskolde. Hvordan afgør vi om en given figur er den ene eller den anden 
 slags person? Enten spilleren, terningen eller GMen må bestemme det. Jeg 
 foretrækker at det er spilleren, da jeg mener at det er ham der skal styrer 
 figuren. Jeg kan sagtens sætte mig ind i at andre kan have andre 
 præferencer.
 Hilsen Mads
 "Peter Brodersen" <usenet@ter.dk> skrev i en meddelelse 
 news:co603q$g7s$1@katie.ellegaard.dk...
 > On Thu, 25 Nov 2004 19:21:12 +0100, "Mads Jakobsen"
 > <caltropp@yahoo.dk> wrote:
 >
 >>2) De dræbte manden, og tog hans tand.
 >>
 >>Om 2): Spillerne gjorde hvad der blev lagt op til fra GM. Man kan 
 >>diskutere
 >>moralen, men GMen er under alle omstændigheder medskyldig.
 >
 > De har vel muligheden for at forholde sig til, om det er fedt i første
 > omgang. De kan nok forsvare sig med at han er en person, verden er
 > bedst tjent med uden (dømt morder, whatnot), og de kan måske forsvare
 > sig med, at det rent praktisk er nødvendigt med en eller anden form
 > for bevis, hvis det er uoverkommeligt at slæbe liget tilbage.
 >
 > Så hvis de gør det af moralske hensyn, vil de sandsynligvis begrænse
 > slagteriet , specielt når manden er død.
 >
 > Så i forhold til:
 >
 >>>>2) Hvorfor gjorde du et nummer ud af det med tanden da det kom til 
 >>>>stykket?
 >>>>Du har åbnebart bidt (ha ha) mærke i at de ikke havde en tang med. Det 
 >>>>kunne
 >>>>du havde ladet være med. Du har valgt at spørge ind til hvordan de fik
 >>>>tanden ud. Det kunne du havde ladet være med. Hvorfor sagde du ikke bare 
 >>>>"Og
 >>>>I tager tanden ud."?
 >
 > .. så kan det netop være en test for at se, om de har tænkt opgaven
 > til ende - alle ubehagelighederne. Hvor langt kan man tillade sig at
 > gå, før man ikke kan retfærdiggøre det overfor sig selv længere?
 >
 > Én ting er at give et dræbende hug, men hvad så bagefter? Selvom man
 > har dræbt manden af hensyn til retfærdighed og beskyttelse, så kan det
 > stadigvæk gå ens moral på at skulle pille ved en død mand. Det er ikke
 > sjovt - og slet ikke, hvis man ikke har værktøjerne.
 >
 > Det er ikke fedt bare at efterlade en død person, hvor man nu har
 > slagtet ham. Omvendt set er det ikke en særlig sjov opgave at skulle
 > grave huller til at begrave folk, man har slået ihjel.
 >
 > Nu kender jeg ikke konsekvensen af "insanity point", men hvis en
 > person blot bider det i sig og sætter oplevelsen ind på kontoen til at
 > stå og trække renter, så synes jeg, det giver fin mening. Forudsat at
 > insanity kan dække noget mere over at blive "krazy kaos"-agtig, men
 > mere ligge som en lille, tikkende bombe i en person.
 >
 > Hele spørgsmålet er nok, om den WFRP-kampagne blot lagde op til
 > Diablo-hack'n'slash ("kill-and-forget", kunne man fristes til at kalde
 > det), eller om der er konsekvenser. Måske er al snakken om traumer at
 > skyde over målet i forhold til "Johns" kampagne. Andre spilsystemer
 > har dog disse elementer med moral, skæbne, etc. indbygget, men i
 > princippet behøver det ikke at være bundet til et bestemt system. Det
 > danske system Fusion er et klassisk eksempel med positive og negative
 > skæbnetræk - hvor det bare ikke er fedt at have kommet til at skyde en
 > person foran øjnene på en lille pige, uanset om det så var verdens
 > dummeste svin, man skød.
 >
 >
 > Lidt inspiration om moral og negativ påvirkning, der dog er ovre i en
 > noget anden genre:
 >
 > Kortfilmen "Mørk Passage" for Fusion - min yndlingsscene er, da to
 > personer bliver nødt til at slå sten-papir-saks om hvem, der skal have
 > den rådne tjans med at grave...
 >  http://www.fusion-net.dk/movie/passage_512.ram
> (andre formater og download:  http://www.fusion-net.dk/downloads.htm )
 >
 > Artiklen "De Professionelle" - om gangsteres liv i miljøet, samt
 > konsekvenserne (dårlige nerver, dårlige minder, forsøg på at dulme
 > samvittigheden og oplevelserne med stoffer eller kirkebesøg, når nu
 > man ikke kan snakke med nogen andre end Gud om ens oplevelser)
 >  http://www.fusion-net.dk/Gangster_artikel.pdf
>
 > -- 
 > - Peter Brodersen 
            
              |   |   
            
        
 
            
         
               Peter Knutsen (27-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Peter Knutsen | 
  Dato :  27-11-04 14:25 |  
  |   
            
 Mads Jakobsen wrote:
 > Jeg vil holde fast i at hvad end spillerne beslutter, så må GMen tage det i 
 > stiv arm, fordi han selv har sat sitiationen op.
 > 
 > Det er klart at nogen mennesker bliver chokeret over at røre en død (også 
 > selv om de selv har slået ham ihjel). Det er klart at nogen mennesker vil 
 > være iskolde. Hvordan afgør vi om en given figur er den ene eller den anden 
 > slags person? Enten spilleren, terningen eller GMen må bestemme det. Jeg 
 
 Man kan jo starte med at kigge på om rollepersonen *er* 
 vokset op i en judeo-kristen kultur og dermed er blevet 
 (forsøgt) hjernevasket til at det altid og uden nogen som 
 helst mulighed for undtagelse er forkert at afbryde andre 
 menneskers livsfunktioner.
 
 > foretrækker at det er spilleren, da jeg mener at det er ham der skal styrer 
 > figuren. Jeg kan sagtens sætte mig ind i at andre kan have andre 
 > præferencer.
 
 -- 
 Peter Knutsen
 sagatafl.org
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
                Mads Jakobsen (27-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Mads Jakobsen | 
  Dato :  27-11-04 17:01 |  
  |   
            > Man kan jo starte med at kigge på om rollepersonen *er* vokset op i en 
 > judeo-kristen kultur og dermed er blevet (forsøgt) hjernevasket til at det 
 > altid og uden nogen som helst mulighed for undtagelse er forkert at 
 > afbryde andre menneskers livsfunktioner.
 
 Du kan, hvis du vil, holde din forestilling om judeo-kristen kultur op mod 
 følgende begivenheder: korstogene, Napolionskrigene, den amerikanske 
 borgerkrig, 1. og især 2. verdneskrig.
 
 Men alt det er hverken hid eller did. Man kan diskutere og diskutere; man 
 kan udforske og bearbejde emnet som en del af spillet. Man når tiden er 
 inde, skal der træffes en beslutning: hvordan er figurens psyke egentlig på 
 dette punkt. Og nogen skal træffe beslutningen. Hvem denne nogen er har 
 afgørende indflydelse spillet.
 
 Hilsen Mads Jakobsen
 
 
 
 "Peter Knutsen" <peter@sagatafl.invalid> skrev i en meddelelse 
 news:30rdgbF3242r1U1@uni-berlin.de...
 >
 > Mads Jakobsen wrote:
 >> Jeg vil holde fast i at hvad end spillerne beslutter, så må GMen tage det 
 >> i stiv arm, fordi han selv har sat sitiationen op.
 >>
 >> Det er klart at nogen mennesker bliver chokeret over at røre en død (også 
 >> selv om de selv har slået ham ihjel). Det er klart at nogen mennesker vil 
 >> være iskolde. Hvordan afgør vi om en given figur er den ene eller den 
 >> anden slags person? Enten spilleren, terningen eller GMen må bestemme 
 >> det. Jeg
 >
 > Man kan jo starte med at kigge på om rollepersonen *er* vokset op i en 
 > judeo-kristen kultur og dermed er blevet (forsøgt) hjernevasket til at det 
 > altid og uden nogen som helst mulighed for undtagelse er forkert at 
 > afbryde andre menneskers livsfunktioner.
 >
 >> foretrækker at det er spilleren, da jeg mener at det er ham der skal 
 >> styrer figuren. Jeg kan sagtens sætte mig ind i at andre kan have andre 
 >> præferencer.
 >
 > -- 
 > Peter Knutsen
 > sagatafl.org 
 
 
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
               Peter Brodersen (28-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Peter Brodersen | 
  Dato :  28-11-04 12:45 |  
  |  
 
            On Fri, 26 Nov 2004 19:31:29 +0100, "Mads Jakobsen"
 <caltropp@yahoo.dk> wrote:
 >Det er klart at nogen mennesker bliver chokeret over at røre en død (også 
 >selv om de selv har slået ham ihjel). Det er klart at nogen mennesker vil 
 >være iskolde. Hvordan afgør vi om en given figur er den ene eller den anden 
 >slags person? Enten spilleren, terningen eller GMen må bestemme det. Jeg 
 >foretrækker at det er spilleren, da jeg mener at det er ham der skal styrer 
 >figuren. Jeg kan sagtens sætte mig ind i at andre kan have andre 
 >præferencer.
 Jeg vil stadigvæk mene, at det handler om den generelle spilstil, som
 man direkte eller indirekte er blevet enige om.
 Hvis man blot spiller lidt casual dungeonhack for at slagte monstre og
 dungeoneere lidt, så kan det virke malplaceret pludselig at drage de
 aspekter ind over spillet - ligesom det ville være mærkeligt, hvis en
 person i et gruppespil Diablo II pludselig stoppede op og insisterede
 på at man kun angreb monstre med formularer, der ikke gjorde ondt   
Derimod, i mere personskildrende settings som fx Fusion, vil det i
 allerhøjeste grad have indflydelse.
 Det afhænger selvfølgelig også om, hvad man lægger i "Insanity" - om
 det er rent kulturelt baseret, eller om det snarere er benzin til de
 indre dæmoner, der tales om -  men det har WFRP-regelbogen sikkert
 nogle klare linjer om.
 Dertil afhænger det selvfølgelig også af gruppens modenhed. Spiller
 man med personer, der blot optimerer deres personer til at "gøre det
 rigtige", eller spiller man med personer, der ikke er bange for at
 spille på sine egne svage sider?
 -- 
 - Peter Brodersen
            
              |   |   
            
        
 
            
         
                John Doe (28-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : John Doe | 
  Dato :  28-11-04 17:42 |  
  |   
            Svar til Mads Jakobsen spørgsmål samt kommentarer
 
 Spørgsmål 1) Hvis du synes det er så barbarisk og umenneskeligt, hvorfor 
 fandt du så
 på, at spillerne skulle hive en tand ud af en død mand som bevis på at de
 havde dræbt ham?
 
 Svar 1)  Det skal så siges at som jeg skrev i min første post at det er en 
 Outlaw, en lovløs som er ude i skoven. Han er lovløs og alle må dræbe ham 
 uden at skulle for retten for det. Yderligere er der så en dusør hvis man 
 returnere en bevis for at man har dræbt vedkommet.
 
 Spørgsmål 2) Hvorfor gjorde du et nummer ud af det med tanden da det kom til 
 stykket?
 
 Svar 2) Jeg vidste at ingen af spillerne vil tænke så langt og købe eller 
 medbringe en tang i spillet og ville se hvad de ville gøre når de kom til 
 situationen. Der er måske lidt led at gøre ved sine spiller, men næste gang 
 de skal på en mission vil de nok tænke sig lidt mere om.
 
 Spørgsmål 3) Hvorfor synes du at det er markant mere bestialsk og 
 kaos-agtigt at tage
 en tand ud, end at dræbe en mand for penge?
 
 Svar 3) En ting er måske at dræbe en lovløs mand, men derefter at ligefrem 
 at begynde at lemleste og ydmyge liget ved at skamfere det med en dagger er 
 mere sindsygt. Movtivet for mordet er som sagt penge, men det er jo 
 spillerne som gør det for pengene skyld. De er total ligeglade, så længe de 
 for en pose guld for det.
 
 mvh.
 
 John Doe 
 
 
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
                 Mads Jakobsen (28-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Mads Jakobsen | 
  Dato :  28-11-04 21:50 |  
  |   
            > Han er lovløs og alle må dræbe ham uden at skulle for retten for det. 
 > Yderligere er der så en dusør hvis man returnere en bevis for at man har 
 > dræbt vedkommet.
 
 
 Jeg har svært ved at se hvordan den situation kan ende med andet end 
 respektløs omgang med de døde.
 
 Husk på at det er dig, og dig alene der har sat situationen op. Du kunne 
 havde sagt at dusøren var for at bringe ham tilbage levende. Du kunne havde 
 ignoreret detaljerne: "Og næste gang i er i byen, får i dusøren. Slut".
 
 Bemærk at jeg ikke bebrejder dig noget, scenariet er spændende og hele 
 situationen passer fint ind i WFRPs ånd. Men jeg kan så heller ikke se at du 
 kan bebrejde spillerne noget.
 
 > Svar 3) En ting er måske at dræbe en lovløs mand, men derefter at ligefrem 
 > at begynde at lemleste og ydmyge liget ved at skamfere det med en dagger 
 > er mere sindsygt.
 
 Her er jeg bare uenig. Husk på at figurene hakker folk ihjel på en fast 
 basis, med store skarpe våben. De slår folk i hovedet, hører det knaser, 
 hører dødsrallen, ser blodet fosse ud på jorden. Sikkert hver gang I 
 spiller. Jeg ville betragte det som normalt at sådanne figurer får et 
 afslappet forhold til lig, alt andet lige.
 
 > Movtivet for mordet er som sagt penge, men det er jo spillerne som gør det 
 > for pengene skyld. De er total ligeglade, så længe de for en pose guld for 
 > det.
 
 Her tror jeg at vi nærmer os problemets kerne. Du bryder dig vist ikke om 
 nogle af dine spilleres tilgang til spillet. Det er fair nok, de har lige så 
 meget pligt til at engagere og underholde dig, som du har til at engagere og 
 underholde dem. Men det er håbløst at prøve at "straffe" deres figurer til 
 at få spillerne til at spille "rigtigt".
 
 Hilsen Mads Jakobsen
 
 
 "John Doe" <nuclear75@hotmail.com> skrev i en meddelelse 
 news:41a9ffaf$0$92747$edfadb0f@dread15.news.tele.dk...
 > Svar til Mads Jakobsen spørgsmål samt kommentarer
 >
 > Spørgsmål 1) Hvis du synes det er så barbarisk og umenneskeligt, hvorfor 
 > fandt du så
 > på, at spillerne skulle hive en tand ud af en død mand som bevis på at de
 > havde dræbt ham?
 >
 > Svar 1)  Det skal så siges at som jeg skrev i min første post at det er en 
 > Outlaw, en lovløs som er ude i skoven. Han er lovløs og alle må dræbe ham 
 > uden at skulle for retten for det. Yderligere er der så en dusør hvis man 
 > returnere en bevis for at man har dræbt vedkommet.
 >
 > Spørgsmål 2) Hvorfor gjorde du et nummer ud af det med tanden da det kom 
 > til stykket?
 >
 > Svar 2) Jeg vidste at ingen af spillerne vil tænke så langt og købe eller 
 > medbringe en tang i spillet og ville se hvad de ville gøre når de kom til 
 > situationen. Der er måske lidt led at gøre ved sine spiller, men næste 
 > gang de skal på en mission vil de nok tænke sig lidt mere om.
 >
 > Spørgsmål 3) Hvorfor synes du at det er markant mere bestialsk og 
 > kaos-agtigt at tage
 > en tand ud, end at dræbe en mand for penge?
 >
 > Svar 3) En ting er måske at dræbe en lovløs mand, men derefter at ligefrem 
 > at begynde at lemleste og ydmyge liget ved at skamfere det med en dagger 
 > er mere sindsygt. Movtivet for mordet er som sagt penge, men det er jo 
 > spillerne som gør det for pengene skyld. De er total ligeglade, så længe 
 > de for en pose guld for det.
 >
 > mvh.
 >
 > John Doe
 > 
 
 
  
            
             |   |   
            
        
 
            
         
                Mads Jakobsen (28-11-2004) 
         
	
            | Kommentar Fra : Mads Jakobsen | 
  Dato :  28-11-04 21:27 |  
  |  
 
            > Det afhænger selvfølgelig også om, hvad man lægger i "Insanity" - om
 > det er rent kulturelt baseret, eller om det snarere er benzin til de
 > indre dæmoner, der tales om -  men det har WFRP-regelbogen sikkert
 > nogle klare linjer om.
 Insanity reglerne i WFRP er optional. De går i korthed ud på at hvis man får 
 6 insanity points, og hver gang man får et insanty point over 6, skal man 
 rulle på en sjov tabel med forskellige sindsygdomme, hvis man ikke klarer et 
 cool rul. Nogle af disse er i bedste Games Workshop stil fordelagtige, 
 f.eks. Heroic Idiocy der gør en immun over for Fear og Terror. Man kan få 
 insanity points rent mekanisk, f.eks. hvis man ikke klare et terror rul.
 WFRP lægger altså op til, at man lader terningen råde over sin figur.
 > Dertil afhænger det selvfølgelig også af gruppens modenhed. Spiller
 > man med personer, der blot optimerer deres personer til at "gøre det
 > rigtige", eller spiller man med personer, der ikke er bange for at
 > spille på sine egne svage sider?
 Man kan sagtens være en moden rollespiller og stadig lægge vægt på at "gøre 
 det rigtige", altså se rollespil som et spil mere end noget andet. Det mener 
 jeg også er det de fleste rollespil lægger op til, rent regelteknisk - dem 
 der forstår at regne den ud, får de mest markante figurer, de figurer der er 
 i stand til at udrette mest.
 Hilsen Mads
 "Peter Brodersen" <usenet@ter.dk> skrev i en meddelelse 
 news:cocdpb$imb$1@katie.ellegaard.dk...
 > On Fri, 26 Nov 2004 19:31:29 +0100, "Mads Jakobsen"
 > <caltropp@yahoo.dk> wrote:
 >
 >>Det er klart at nogen mennesker bliver chokeret over at røre en død (også
 >>selv om de selv har slået ham ihjel). Det er klart at nogen mennesker vil
 >>være iskolde. Hvordan afgør vi om en given figur er den ene eller den 
 >>anden
 >>slags person? Enten spilleren, terningen eller GMen må bestemme det. Jeg
 >>foretrækker at det er spilleren, da jeg mener at det er ham der skal 
 >>styrer
 >>figuren. Jeg kan sagtens sætte mig ind i at andre kan have andre
 >>præferencer.
 >
 > Jeg vil stadigvæk mene, at det handler om den generelle spilstil, som
 > man direkte eller indirekte er blevet enige om.
 >
 > Hvis man blot spiller lidt casual dungeonhack for at slagte monstre og
 > dungeoneere lidt, så kan det virke malplaceret pludselig at drage de
 > aspekter ind over spillet - ligesom det ville være mærkeligt, hvis en
 > person i et gruppespil Diablo II pludselig stoppede op og insisterede
 > på at man kun angreb monstre med formularer, der ikke gjorde ondt   
> Derimod, i mere personskildrende settings som fx Fusion, vil det i
 > allerhøjeste grad have indflydelse.
 >
 > Det afhænger selvfølgelig også om, hvad man lægger i "Insanity" - om
 > det er rent kulturelt baseret, eller om det snarere er benzin til de
 > indre dæmoner, der tales om -  men det har WFRP-regelbogen sikkert
 > nogle klare linjer om.
 >
 > Dertil afhænger det selvfølgelig også af gruppens modenhed. Spiller
 > man med personer, der blot optimerer deres personer til at "gøre det
 > rigtige", eller spiller man med personer, der ikke er bange for at
 > spille på sine egne svage sider?
 > -- 
 > - Peter Brodersen 
            
              |   |   
            
        
 
    
 
					
					 
			 | 
			
				
        
			 |