/ Forside / Interesser / Fritid / Rollespil / Nyhedsindlæg
Login
Glemt dit kodeord?
Brugernavn

Kodeord


Reklame
Top 10 brugere
Rollespil
#NavnPoint
Nordsted1 430
e.c 210
CLAN 210
refi 200
tedd 150
fun2 110
sambo 110
pallebhan.. 110
Rellom 100
10  Muncken 100
Standard Equipment
Fra : Ukendt


Dato : 05-02-02 22:32

Jeg leder efter en form for standard udstyr. En slags helte-pakke med alt
det som er nødvendigt når man er på eventyr. Det er f.eks. en liste med
våbnen, rustning og andre genstande som tæpper, gryder og lamper osv. Det
behøver ikke være til nogen bestemt system, men det skal helst være en
beskrivelse af f.eks. hvad en Sværd er, og det samme gælder med de lidt mere
fremme genstande som en Dulcimer. Det må gerne være med pris, vægt, og hvor
svært det er at få fat i.

Jeg har prøvet at lede lidt på internet efter udstyr, men det var kun meget
lidt som jeg kunne finde og det var som regel uden beskrivelse.

En liste kunne f.eks. være ligesom denne jeg fandt for et par dage siden.
Det skal ikke tilhøre noget bestemt system, men bare det at det er fantasy
equipment og der står en beskrivelse af det. Dansk eller Engelsk. Det er
lige meget.

Nogen som har sådan en liste til at ligge. Format er ligemeget med helst i
Rich Text format.

Christian


Boots, Waterproof. These thick boots are made of tough, water-resilient hide
treated with waterproofing oil. The wearer tucks his trousers inside the
boots, then ties them near the knees with a leather drawstring. The boots
keep the feet dry, even when wading in water.

Breathing Tube. This simple device helps a character function underwater. A
breathing tube made of a hollow reed, about a foot long, strengthened with
wax and treated with waterproofing oil. The user places the tube in his
mouth, then submerges himself with the end of the tube protruding from the
water. The tube enables the submerged user to breathe indefinitely.

Camouflage Paint Kit. This compact leather case contains several cakes of
greasepaint (in various shades of brown, green, yellow, and black),
applicator brushes, a jar of paint removal cream, and a small mirror.
Characters apply the paint to areas of exposed flesh to help them blend in
with their surroundings +1 to hide checks. A kit contains 12 uses.

Chain Leash. Made of chain links with a leather muzzle, this leash can be
adjusted to fit any animal ranging in size from a small dog to a wolf. The
length of the leash varies from 6-12 feet long. When using a properly fitted
chain leash on an animal, a character receives a +1 bonus to his handle
animal checks. Chain leashes are available in other sizes and lengths to fit
larger and smaller animals.

Falconry Gauntlet. Also called a perch glove, this is a heavy arm-length
glove of thick leather upon which a falcon or hawk can perch.

Falcon Training Equipment. This equipment makes falcon training more
efficient. A character using the handle animal and is trying to train a
falcon without this equipment suffers a -2 penalty to handle animal checks.
One set is required for each falcon.

Each set consists of jesses (leather bands with rings, attached to the
falcon's legs), talon guards (metal coverings for the bird-s claws to
prevent it from harming the owner during training), a creance (a slender
leather leash attached to the jesses, held by the user or secured to the
perch glove), and a hood (a leather covering fitting over the falcon-s head
that restricts vision; the hood forces the falcon to rely on its senses of
hearing, touch, and taste). Customized or richly appointed equipment, such
as an embroidered hood or golden jesses, is also available, usually at
double or triple the normal price.

Fishing Tackle. This meticulously crafted set of polished wooden lures,
colorful flies made of feathers and catgut cord, bone hooks, and cork
bobbers can be quite useful in the hands of a skilled fisherman. If used by
a character with the wilderness lore skill, the skill checks are modified by
+1 when related to fishing.

Insect Repellent. Applying this rare, minty cream over a character's face,
arms, and other areas of exposed flesh repels bees, ants, and all other
types of insects less than 1 Hit Die in size. One application wears off
after 8 hours. A jar of insect repellent contains 12 applications.

Poncho, Rain. A one-piece garment resembling a large cloak with a head-sized
hole in the center, a poncho helps keep the wearer dry during rainstorms.
Ponchos are made of canvas or similar material, often treated with
waterproofing oil. A poncho can double as ground cover and can also be used
as an emergency tent. Crude ponchos are sometimes woven from grass or reeds.

Scent Lure. A scent lure is a pungent liquid used to attract animals in the
wild. Each scent lure attracts a specific type of animal, usually woodland
game such as deer, wolf, or fox; individual animals of the species find the
odor irresistible.

Sleeping Bag. More comfortable, but bulkier than blankets, the sleeping bag
is made of two layers of canvas or wool, stuffed with down for warmth. The
user slips inside the sleeping bag and secures the open side by fastening
several buckles or tying a series of leather straps.

Snowshoes. Each about three feet long, these oval-shaped wooden frames are
laced with leather webbing to allow the wearer to walk across snow without
sinking. A character newly introduced to wearing snowshoes moves at half his
normal speed until he gets used to them. After a day or so of practice, he
moves at his normal speed. A character wearing snowshoes receives no bonuses
for charging in snow.

Sun Goggles. Arctic or mountaineering sun goggles are made from solid wood.
The wearer peers through two narrow slits. These reduce or eliminate the
effects of dazzling lights, such as fatigue from traveling under very bright
sun (for example, across deserts, or flat plains on cloudless days). Sun
goggles also prevent snowblindness, where the eyes become swollen from
exposure to bright sun reflecting off ice and snow. (Attack penalties for
snowblindness vary from -1 to -4.) Sun goggles will not prevent blindness
caused when a light spell is cast directly against the wearer's eyes. Sun
goggles also reduce the field of vision; the wearer can't see above or below
without moving his head. This may increase chances of being surprised or
attacked from a blind side, at the DM's option.

Sunburn Ointment. Characters risk damage from sunburn in any terrain during
seasons of bright sunlight, not only in deserts, but also in the arctic,
where the sun reflects off the ice and snow. If characters don't protect
exposed flesh with scarves, mask, or other covering, they risk suffering 1
point of damage from sunburn per day. An application of sunburn ointment
gives protection against sunburn for a full day. A jar of sunburn ointment
contains 14 applications. Sunburn ointment gives no protection from magical
or non-magical fire; it is ineffective against any source of damage other
than the sun. Sunburn ointment is rare, found only in the best-stocked shops
in large cities.

Survival Kit. A character may strap this small leather pouch, about four
inches on each side and an inch thick, around his thigh, upper arm, or
anywhere else where it can remain concealed. The kit contains a number of
small items useful in emergencies: a scrap of parchment and piece of
graphite (for writing messages), a fish hook, a 25-foot length of fishing
line on a spool, one gold piece (good for bribing guards), a small razor
(for severing rope or inflicting 1 hit point of damage against captors), a
wooden whistle (for signaling), a cloth pad (for making an emergency
bandage), and a few pieces of sugar candy and dried fruit (for quick energy,
or luring animals). Similar items may be substituted to customize individual
kits.

Tents. These portable shelters, usually made of canvas or tanned animal
skin, provide shelter from the elements for weary travelers. They're easy to
erect and light to carry. Here a few of the most popular small tents,
suitable for one or two occupants:

-- Bell Tent. This is one of the simplest tents, consisting of a single
sheet of fabric arranged around a pole to form a cone. Ropes attached to
stakes surrounding the bottom of the tent are pulled to stretch the fabric
tight. Though quick to construct and easy to transport, bell tents don't
provide much protection against strong winds.

-- Wedge Tent. Also known as an A-frame tent or a wall tent, the wedge tent
is built on a frame consisting of two vertical poles with a horizontal pole
secured between them. The fabric is laid across the horizontal pole, then
stretched with ropes attached to stakes. The wedge tent is somewhat sturdier
than the bell tent, although like that tent, it provides only modest
protection against severe weather.

-- Pyramid Tent. Combining elements of both the bell and wedge tents, the
pyramid tent frame is made of four vertical poles arranged in a square, with
horizontal poles attached between them. A longer pole rises from the center
of the square. The fabric extends from the center pole to form four slanting
walls, secured with stakes. The sturdy pyramid tent resists light to
moderate winds.

-- Bundle Tent. Particularly useful in cold climates, the bundle tent
consists of from six to eight ribs about five feet long, connected to each
other by the tent covering. The covering consists of two layers of skin from
a furry animal, such as a bear or caribou. The layers are arranged fur-side
out, creating a pocket of air for extra insulation. The tent opens like an
umbrella to form a domed shape or folds into a bundle.

Tinderbox, Waterproof. This waterproof box contains flint and steel, along
with a small supply of wood shavings for kindling. The box keeps the
contents dry during a rainstorm or when submerged underwater. Once per
round, a character can attempt to start a fire using these materials. A roll
of 1 or 2 on a 1d8 is necessary to start a fire in normal, dry conditions. A
1 on a 1d8 is necessary if the area is damp; the DM may require more
difficult rolls (for instance, a 1 on 1d12) in wet terrain, or may rule that
a fire can't be started at all.

Traps. These finely crafted metal traps can be set up in a matter of
minutes. Two general types are available; both come in small (rabbit),
medium (wolf), and large (bear) varieties. A character using either type of
trap adds a +1 bonus to his wilderness lore checks involving trapping
animals.

-- Enclosing Trap. This type of trap resembles a box. It catches animals
alive. Lured by edible bait or a shiny object, the animal enters the box and
steps on a trigger which causes the front of the box to snap shut.

-- Killing Trap. A killing traps has two metal jaws lined with sharp
points. A small platform, which holds a lure, rests in between the jaws. The
slightest pressure on the platform causes the jaws to snap shut, killing the
animal.

Weaponblack. When rangers or thieves apply this oily paste to their weapons
or armor, it makes the metallic surfaces non-reflective and nearly
invisible. It prevents them from having a - 1 penalty to hide checks with
weapons drawn. A coat of weaponblack lasts until the character engages in
melee combat, at which time enough of the substance flakes away to negate
any camouflaging advantage. The substance is flammable; if lighted, a sword
coated with the paste will become the equivalent of a flaming weapon for 2-5
rounds, and will also inflict 1d4 points of heat damage upon the wielder
unless he is magically protected. A vial of weaponblack contains 1
application. This substance is uncommon and only available through shady
under-the-counter dealing.

Wilderness Harness. This device resembles a thick leather belt with straps
that cross over the wearer's back. Both the belt and the straps contain a
series of small pouches, useful for storing supplies, ammunition for missile
weapons, and other materials. A secret compartment in the back section of
the belt conceals a 6-inch-long flat knife (the knife comes with the
harness; use dagger statistics).

Butchering Kit. This kit has every thing you need to butcher an animal for
quality meat and skin it without too much difficulty. An essential piece of
equipment for a hunter or fur trapper. It includes a skinning knife, a knife
for getting the meat of with ease and a handbook on the best parts of common
animals (deer, bear, elk and game birds; as well as anything else a DM wants
to include) to eat.

Manual of Edible Plants, Animals and Mushrooms. A very useful book for any
group of adventures without a druid to tell them what is dangerous to eat
and what's not. Unfortunately books like this are hard to come by in all but
the largest of cities.

Camp Cooking Supplies. Everything that you need to cook and eat a meal in
the wilderness. It includes a small pot, a set of utensils, a mug, a plate,
a bowl, and a skillet. They are made to be durable but light; the perfect
combination for a traveler.
Compass. An extremely valuable piece of equipment for any traveler, however
it is very hard to come by at best and when you can find one it will cost a
small fortune.

Star Chart. This is a map of the stars in the sky. It is a necessity for
anyone traveling by any large body of water without a compass. It is also
frequently used by astronomers or any one else studying celestial events.
This adds a +2 bonus to checks involving the sailor profession skill, as
well as knowledge astronomy.

Machete. A sword-like blade used for hacking through underbrush with
relative ease. It has one major downside though, if anyone is tracking you
they get a +5 bonus on their wilderness lore check to track you. In dire
circumstances it can be used as a melee weapon use short sword statistics
however it gets a -1 penalty to the damage roll when it strikes and there is
a 10% chance that it breaks; ignore the damage penalty and break chance when
used against plant foes.




 
 
Simon Madsen (06-02-2002)
Kommentar
Fra : Simon Madsen


Dato : 06-02-02 07:26

On Tue, 5 Feb 2002 22:32:05 +0100, "Harkonnen" <chaos> wrote:

>Jeg leder efter en form for standard udstyr. En slags helte-pakke med alt
>det som er nødvendigt når man er på eventyr. Det er f.eks. en liste med
>våbnen, rustning og andre genstande som tæpper, gryder og lamper osv. Det
>behøver ikke være til nogen bestemt system, men det skal helst være en
>beskrivelse af f.eks. hvad en Sværd er, og det samme gælder med de lidt mere
>fremme genstande som en Dulcimer. Det må gerne være med pris, vægt, og hvor
>svært det er at få fat i.
>

Aurora's Whole Realms Guide er fantastisk. Den er til Forgotten
Realms, men burde kunne bruges andre steder. Den tids Bilka-katalog :)

/Simon

Silas Johansen (06-02-2002)
Kommentar
Fra : Silas Johansen


Dato : 06-02-02 13:22


>
> Aurora's Whole Realms Guide er fantastisk. Den er til Forgotten
> Realms, men burde kunne bruges andre steder. Den tids Bilka-katalog :)
>
AD&D 2nd. ed. 'Arms & Equipment Guide' er måske et godt supplement.
Rimeligt detalierede beskrivelser af diverse udstyr lige fra tøj til våben.

/Silas
--
Silas F. Johansen - newsATsijoDOTdenmark - danish tld: dk

Jeppe Møller (06-02-2002)
Kommentar
Fra : Jeppe Møller


Dato : 06-02-02 21:40

REB!
Man skal altid have reb med!!!


/Jeppe

Harkonnen <chaos> skrev i en
nyhedsmeddelelse:3c604f18$0$250$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk...
> Jeg leder efter en form for standard udstyr. En slags helte-pakke med alt
> det som er nødvendigt når man er på eventyr. Det er f.eks. en liste med
> våbnen, rustning og andre genstande som tæpper, gryder og lamper osv





Cookiemonster (10-04-2002)
Kommentar
Fra : Cookiemonster


Dato : 10-04-02 15:40

Det er da ikke nødvendigt hvis man er så heldig at man liiiiiige har fundet
et flyvende tæppe *GGGGG*
Mig

"Jeppe Møller" <jeppem@groenjord.dk> skrev i en meddelelse
news:newscache$cbp4rg$fhg$1@kalvebod.groenjord.dk...
> REB!
> Man skal altid have reb med!!!
>
>
> /Jeppe
>
> Harkonnen <chaos> skrev i en
> nyhedsmeddelelse:3c604f18$0$250$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk...
> > Jeg leder efter en form for standard udstyr. En slags helte-pakke med
alt
> > det som er nødvendigt når man er på eventyr. Det er f.eks. en liste med
> > våbnen, rustning og andre genstande som tæpper, gryder og lamper osv
>
>
>
>



Rene Kragh Pedersen (10-04-2002)
Kommentar
Fra : Rene Kragh Pedersen


Dato : 10-04-02 16:01

Cookiemonster wrote:
>
> Det er da ikke nødvendigt hvis man er så heldig at man liiiiiige har fundet
> et flyvende tæppe *GGGGG*

Reb. Flyvende tæppe.
Flyvende tæppe. Reb.

Jeg gad nok se dig prøve at binde nogen med dit flyvende tæppe...
--
René Kragh Pedersen.
----------------------------------------------------------------------
Asok: "Can you teach me to be apathetic like you?"
Wally: "Only if you have a strong desire not to learn."
-- Dilbert strip 2002/02/07.

Rasmus Bøg Hansen (10-04-2002)
Kommentar
Fra : Rasmus Bøg Hansen


Dato : 10-04-02 21:27

Rene Kragh Pedersen wrote:

> Cookiemonster wrote:
>>
>> Det er da ikke nødvendigt hvis man er så heldig at man liiiiiige har
>> fundet et flyvende tæppe *GGGGG*
>
> Reb. Flyvende tæppe.
> Flyvende tæppe. Reb.
>
> Jeg gad nok se dig prøve at binde nogen med dit flyvende tæppe...

Det gør man ikke. Nu er flyvende tæpper som bekendt tunge (der er jo proppet
mange kilo magi ind i dem), så man slår dem ud med tæppet og lægger tæppet
oven på dem, så de ikke kan flytte sig.

Man binder f. eks. heller ikke sin hest fast til et træ - man ruller den ind
i tæppet, som man opbevarer 100 meter over jorden, så hesten ikke tør hoppe
ned, hvis den får viklet sig ud.

/Rasmus

--
-- [ Rasmus "Møffe" Bøg Hansen ] ---------------------------------------
if (!strcmp(getenv(EDITOR), "vi") {karma++};
----------------------------------[ moffe at amagerkollegiet dot dk ] --

Rene Kragh Pedersen (11-04-2002)
Kommentar
Fra : Rene Kragh Pedersen


Dato : 11-04-02 15:46

Rasmus Bøg Hansen wrote:
>
> Rene Kragh Pedersen wrote:
>
> > Cookiemonster wrote:
> >>
> >> Det er da ikke nødvendigt hvis man er så heldig at man liiiiiige har
> >> fundet et flyvende tæppe *GGGGG*
> >
> > Reb. Flyvende tæppe.
> > Flyvende tæppe. Reb.
> >
> > Jeg gad nok se dig prøve at binde nogen med dit flyvende tæppe...
>
> Det gør man ikke. Nu er flyvende tæpper som bekendt tunge (der er jo proppet
> mange kilo magi ind i dem), så man slår dem ud med tæppet og lægger tæppet
> oven på dem, så de ikke kan flytte sig.

Tillykke, du har vundet en omformulering af eksemplet (som jeg nok tror
du kunne forudse): Jeg gad nok se dig prøve at holde lige så mange folk
under dit tæppe, som du ville kunne binde med en tilsvarende (mange kilo
tung - fair skal jo være fair) mængde reb.
Som et korollar kunne jeg godt tænke mig at vide, hvorledes du har tænkt
dig at fragte bemeldte mængde fanger fra punkt A til punkt B, uden at
nogen slipper væk.

- Og så lige som et tillægsspørgsmål: Hvor mange kilo magi er der i en
"Umbrella of Feather Fall" med ... skal vi sige ti ladninger?

> Man binder f. eks. heller ikke sin hest fast til et træ - man ruller den ind
> i tæppet, som man opbevarer 100 meter over jorden, så hesten ikke tør hoppe
> ned, hvis den får viklet sig ud.

OK, lad os sige du har tæppe nok til din egen hest. Hvad med de fire
andre gruppemedlemmers heste, og hvad med de ekstra pakdyr til foder og
guldskatte? Igen må 15 meter reb siges at være en klar vinder overfor
det flyvende tæppe.

Indse det, du har tabt
--
René Kragh Pedersen.
----------------------------------------------------------------------
Asok: "Can you teach me to be apathetic like you?"
Wally: "Only if you have a strong desire not to learn."
-- Dilbert strip 2002/02/07.

morten lund (11-04-2002)
Kommentar
Fra : morten lund


Dato : 11-04-02 16:06

> Tillykke, du har vundet en omformulering af eksemplet (som jeg nok tror
> du kunne forudse): Jeg gad nok se dig prøve at holde lige så mange folk
> under dit tæppe, som du ville kunne binde med en tilsvarende (mange kilo
> tung - fair skal jo være fair) mængde reb.
> Som et korollar kunne jeg godt tænke mig at vide, hvorledes du har tænkt
> dig at fragte bemeldte mængde fanger fra punkt A til punkt B, uden at
> nogen slipper væk.
>

Det her er vel AD&D; ikke? der er sgu da ikke nogen XP i at tage fanger, er
der?

> - Og så lige som et tillægsspørgsmål: Hvor mange kilo magi er der i en
> "Umbrella of Feather Fall" med ... skal vi sige ti ladninger?
>
> > Man binder f. eks. heller ikke sin hest fast til et træ - man ruller den
ind
> > i tæppet, som man opbevarer 100 meter over jorden, så hesten ikke tør
hoppe
> > ned, hvis den får viklet sig ud.
>
> OK, lad os sige du har tæppe nok til din egen hest. Hvad med de fire
> andre gruppemedlemmers heste, og hvad med de ekstra pakdyr til foder og
> guldskatte? Igen må 15 meter reb siges at være en klar vinder overfor
> det flyvende tæppe.

Pøh! Du har jo ikke brug for nogen af de ting med et flyvende tæppe, vel?


> Indse det, du har tabt

nøh, jeg fik bare lyst til at blande mig, ikk?

/Morten




Rasmus Bøg Hansen (11-04-2002)
Kommentar
Fra : Rasmus Bøg Hansen


Dato : 11-04-02 19:40

morten lund wrote:

> Det her er vel AD&D; ikke? der er sgu da ikke nogen XP i at tage fanger,
> er der?

Det kommer vel an på om man er på en mission, hvor man skal tage fanger

>> > Man binder f. eks. heller ikke sin hest fast til et træ - man ruller
>> > den
> ind
>> > i tæppet, som man opbevarer 100 meter over jorden, så hesten ikke tør
> hoppe
>> > ned, hvis den får viklet sig ud.
>>
>> OK, lad os sige du har tæppe nok til din egen hest. Hvad med de fire
>> andre gruppemedlemmers heste, og hvad med de ekstra pakdyr til foder og
>> guldskatte? Igen må 15 meter reb siges at være en klar vinder overfor
>> det flyvende tæppe.
>
> Pøh! Du har jo ikke brug for nogen af de ting med et flyvende tæppe, vel?
>

Nej, jeg ville nu nok foretrække et reb

/Rasmus

--
-- [ Rasmus "Møffe" Bøg Hansen ] ---------------------------------------
Hidden DOS secret:
add BUGS=OFF to your CONFIG.SYS
----------------------------------[ moffe at amagerkollegiet dot dk ] --

Rene Kragh Pedersen (18-04-2002)
Kommentar
Fra : Rene Kragh Pedersen


Dato : 18-04-02 15:05

morten lund wrote:
>
> > Tillykke, du har vundet en omformulering af eksemplet (som jeg nok tror
> > du kunne forudse): Jeg gad nok se dig prøve at holde lige så mange folk
> > under dit tæppe, som du ville kunne binde med en tilsvarende (mange kilo
> > tung - fair skal jo være fair) mængde reb.
> > Som et korollar kunne jeg godt tænke mig at vide, hvorledes du har tænkt
> > dig at fragte bemeldte mængde fanger fra punkt A til punkt B, uden at
> > nogen slipper væk.
> >
>
> Det her er vel AD&D; ikke? der er sgu da ikke nogen XP i at tage fanger, er
> der?

Jojo, selvfølgelig er der det. Du får jo EXP for at _overvinde_ folk,
ikke for at slå dem ihjel. På den her måde kan man både overvinde skurke
(for EXP), og hive dem hjem til en eller anden form for straf. Her kan
man så inkassere dusøren (og få EXP), og med lidt held kan det være de
stikker af, så man kan gøre det hele igen. Mere EXP!

>
> Pøh! Du har jo ikke brug for nogen af de ting med et flyvende tæppe, vel?
>

Yoda, for der er grænser for hvor meget guld man kan slæbe på sit tæppe.

> > Indse det, du har tabt
>
> nøh, jeg fik bare lyst til at blande mig, ikk?

Pfffft :P
--
René Kragh Pedersen.
----------------------------------------------------------------------
Asok: "Can you teach me to be apathetic like you?"
Wally: "Only if you have a strong desire not to learn."
-- Dilbert strip 2002/02/07.

Jeppe Møller (11-04-2002)
Kommentar
Fra : Jeppe Møller


Dato : 11-04-02 16:27

> Indse det, du har tabt


Der må dog gives point for forsøget...

/Jeppe



Rasmus Bøg Hansen (11-04-2002)
Kommentar
Fra : Rasmus Bøg Hansen


Dato : 11-04-02 19:38

Rene Kragh Pedersen wrote:

>> >> Det er da ikke nødvendigt hvis man er så heldig at man liiiiiige har
>> >> fundet et flyvende tæppe *GGGGG*
>> > Jeg gad nok se dig prøve at binde nogen med dit flyvende tæppe...
>>
>> Det gør man ikke. Nu er flyvende tæpper som bekendt tunge (der er jo
>> proppet mange kilo magi ind i dem), så man slår dem ud med tæppet og
>> lægger tæppet oven på dem, så de ikke kan flytte sig.
>
> Tillykke, du har vundet en omformulering af eksemplet (som jeg nok tror
> du kunne forudse): Jeg gad nok se dig prøve at holde lige så mange folk
> under dit tæppe, som du ville kunne binde med en tilsvarende (mange kilo
> tung - fair skal jo være fair) mængde reb.

Hvad hvis man nu fletter det op, så man har en masse snor

> Som et korollar kunne jeg godt tænke mig at vide, hvorledes du har tænkt
> dig at fragte bemeldte mængde fanger fra punkt A til punkt B, uden at
> nogen slipper væk.

Hvem snakkede om at fragte dem?

Man kunne lægge dem på tæppet, binde et reb i tæppet og have dem svævende
bag sig?

> - Og så lige som et tillægsspørgsmål: Hvor mange kilo magi er der i en
> "Umbrella of Feather Fall" med ... skal vi sige ti ladninger?

Uha, jeg tror, jeg mangler mit formenlhæfte med omregning mellem magi og
kilo

>> Man binder f. eks. heller ikke sin hest fast til et træ - man ruller den
>> ind i tæppet, som man opbevarer 100 meter over jorden, så hesten ikke tør
>> hoppe ned, hvis den får viklet sig ud.
>
> OK, lad os sige du har tæppe nok til din egen hest. Hvad med de fire
> andre gruppemedlemmers heste, og hvad med de ekstra pakdyr til foder og
> guldskatte? Igen må 15 meter reb siges at være en klar vinder overfor
> det flyvende tæppe.

Ok, så er det måske bedre - men med et tilstrækkeligt stort tæppe måske...

> Indse det, du har tabt

This is battle, I do not think, we can win.

Indrømmet, jeg har også altid selv reb med, men kun sjældent flyvende tæpper


/Rasmus

--
-- [ Rasmus "Møffe" Bøg Hansen ] ---------------------------------------
Is it safe?
Yes, it is perfectly safe - it is us, that are in trouble!
- Hitch Hikers Guide to the Galaxy, Douglas Adams
----------------------------------[ moffe at amagerkollegiet dot dk ] --

Rene Kragh Pedersen (18-04-2002)
Kommentar
Fra : Rene Kragh Pedersen


Dato : 18-04-02 15:11

Rasmus Bøg Hansen wrote:
>
> Indrømmet, jeg har også altid selv reb med, men kun sjældent flyvende tæpper
>

Hehe.

Som en sidebemærkning:
Er det kun i mine grupper, det aldrig har kunnet lade sig gøre at
fuldføre mere end et par eventyr uden at skære de forbistrede 15 meter
reb op i utallige kortere stumper, så man har været nødt til at købe et
nyt, når man kom tilbage?

....og hvad med heste? Jeg synes altid man mister dem...
--
René Kragh Pedersen.
----------------------------------------------------------------------
Asok: "Can you teach me to be apathetic like you?"
Wally: "Only if you have a strong desire not to learn."
-- Dilbert strip 2002/02/07.

Jeppe Møller (18-04-2002)
Kommentar
Fra : Jeppe Møller


Dato : 18-04-02 19:15


> ...og hvad med heste? Jeg synes altid man mister dem...

Ja- derfor: SLæb ALDRIG NOGENSINDE NOGET SOM HELST AF VÆRDI MED RUNDT PÅ
DINE EVENTYR!!!
(og det uanfægtet af om disse ting så ville være nyttige undervejs...)

/Jeppe



Rasmus Bøg Hansen (19-04-2002)
Kommentar
Fra : Rasmus Bøg Hansen


Dato : 19-04-02 02:09

Jeppe Møller wrote:

>
>> ...og hvad med heste? Jeg synes altid man mister dem...
>
> Ja- derfor: SLæb ALDRIG NOGENSINDE NOGET SOM HELST AF VÆRDI MED RUNDT PÅ
> DINE EVENTYR!!!
> (og det uanfægtet af om disse ting så ville være nyttige undervejs...)

Heste er også tunge at slæbe rundt på

/Rasmus

--
-- [ Rasmus "Møffe" Bøg Hansen ] ---------------------------------------
Those who write "Optimized for Netscape" og "Best viewed with MSIE"
never figured out the difference between the WWW and a Word Perfect
4.2 Document.
----------------------------------[ moffe at amagerkollegiet dot dk ] --

Jonas Engelhardt (05-08-2002)
Kommentar
Fra : Jonas Engelhardt


Dato : 05-08-02 01:05

On Fri, 19 Apr 2002 03:09:20 +0200, Rasmus =?ISO-8859-15?Q?B=F8g?=
Hansen <moffe47@hotmail.com> wrote:

>
>Heste er også tunge at slæbe rundt på
>
>/Rasmus

Ikke hvis man har et flyvende tæppe at lægge dem på...


Jeppe Møller (05-08-2002)
Kommentar
Fra : Jeppe Møller


Dato : 05-08-02 09:10


> >Heste er også tunge at slæbe rundt på
> >
> >/Rasmus
>
> Ikke hvis man har et flyvende tæppe at lægge dem på...

Eller en trækvogn med et spand heste for



Rasmus Bøg Hansen (19-04-2002)
Kommentar
Fra : Rasmus Bøg Hansen


Dato : 19-04-02 02:09

Rene Kragh Pedersen wrote:

> Som en sidebemærkning:
> Er det kun i mine grupper, det aldrig har kunnet lade sig gøre at
> fuldføre mere end et par eventyr uden at skære de forbistrede 15 meter
> reb op i utallige kortere stumper, så man har været nødt til at købe et
> nyt, når man kom tilbage?

Mine spillere har altid så pokkers meget reb med (15 meter pr. mand typisk
plus ham, der slæber et ekstra med til sin grappling hook), så de får
sjældent brugt det op

> ...og hvad med heste? Jeg synes altid man mister dem...

Velkendt fænomen

/Rasmus

--
-- [ Rasmus "Møffe" Bøg Hansen ] ---------------------------------------
Beware of bugs in the above code;
I have only proved it correct, not tried it.
- Donald Knuth
----------------------------------[ moffe at amagerkollegiet dot dk ] --

Søg
Reklame
Statistik
Spørgsmål : 177580
Tips : 31968
Nyheder : 719565
Indlæg : 6409076
Brugere : 218888

Månedens bedste
Årets bedste
Sidste års bedste